안녕하세요.
Unity로 만들고 있는 모바일 게임 Animong Fly의 개발 기록을 시작합니다.
Animong Fly는 하늘을 날아오르는 캐릭터를 조작해 장애물을 피하고, 아이템을 획득하며 더 높은 곳을 향해 나아가는 캐주얼 비행 게임입니다. 짧게 즐길 수 있지만, 한 번 더 도전하고 싶어지는 손맛을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
현재는 기본적인 플레이 구조와 캐릭터, 장애물, 아이템, 피버 모드 등을 중심으로 게임을 다듬고 있습니다. 플레이 중 만나는 바람이나 움직이는 장애물처럼 단순히 위로 올라가는 것만으로는 끝나지 않는 요소도 하나씩 추가하고 있습니다.
이 블로그에서는 앞으로 매주 한 번씩 다음과 같은 이야기를 남겨보려 합니다.
- Animong Fly를 만들게 된 계기
- 캐릭터와 배경을 만드는 과정
- 비행 조작과 게임의 손맛을 조정한 이야기
- 장애물, 아이템, 피버 모드의 기획
- Unity 개발 중 마주친 문제와 해결 과정
- 테스트와 개선을 통해 달라지는 게임의 모습
아직 개발 중인 프로젝트라 앞으로 많은 부분이 바뀔 수 있습니다. 그 변화까지 포함해서, 게임이 조금씩 완성되어 가는 과정을 솔직하게 기록해보겠습니다.
다음 글에서는 Animong Fly의 핵심인 비행 조작과 기본 게임 플레이를 소개해보겠습니다.

