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  • 애니몽 대신 모찌가 날아갑니다

    애니몽 대신 모찌가 날아갑니다

    Animong Fly에 큰 변화가 생겼습니다. 그동안 하늘을 날던 애니몽이 자리를 내려놓고, 새로운 주인공 모찌가 비행을 시작합니다. 게임 이름은 아직 Animong Fly인데 주인공이 바뀌었다니, 애니몽 입장에서는 조금 억울할 수도 있겠습니다. 이번 변경은 단순히 캐릭터의 모습만 바꾸는 작업은 아닙니다. 기록을 높이는 재미에 더해, 캐릭터를 꾸미고 모으는 재미도 넣기 위한 첫 번째 변화입니다. 이제 Animong Fly의 하늘은 모찌가…

  • Steam 게임 Ved:Recure

    Steam 게임 Ved:Recure

    ACTION ROGUELITE · SUMMERCLIP Ved: Recure 패링과 회피, 이어지는 콤보가 시원한 액션 로그라이트. WHAT IS VED: RECURE? 천 번째 게임에서다시 찾는 플레이의 감각 지친 일상 끝에 라이브러리에 넣은 천 번째 게임. 그 안에 갇힌 주인공이 버프를 연결하고, 전투하고, 동료들과 함께 현실로 돌아갈 길을 찾는 액션 로그라이트예요. 7명서로 다른 전투 스타일의 캐릭터 150+연결해 쓰는 고유 버프…

  • 비행기: 크고 빠르고 갑작스럽습니다

    비행기: 크고 빠르고 갑작스럽습니다

    비행기는 새보다 크고 빠릅니다. 그만큼 멀리서 발견하고 미리 움직이는 것이 중요합니다. 한 대만 지나갈 때는 어렵지 않지만, 서로 다른 높이에서 연속으로 등장하면 이야기가 달라집니다. 위쪽 비행기를 피하다가 아래쪽 비행기와 인사하게 될 수도 있습니다. 실제로 맵을 만들면서 비행기 두 대를 위아래로 반복 배치해보기도 했습니다. 하지만 몇 번 플레이하니 금방 패턴이 읽혔습니다. 그래서 지금은 등장 시간과 높이를…

  • AI 프로젝트

    AI 프로젝트

    夜廳 · CHARACTER ILLUSTRATION 01 야청 주인공(여) 일러스트 소개 파군성을 모티브로, 새로운 이야기의 첫 장을 열어봅니다. 《야청(夜廳)》 여자 주인공 · 초기 콘셉트 일러스트 구상하고 있는 《야청(夜廳)》의 첫 번째 캐릭터 일러스트를 소개합니다. 이번에 먼저 공개할 캐릭터는 여자 주인공입니다. 현재 ChatGPT와 대화하면서 야청의 세계관과 등장인물 설정을 정리하고, 캐릭터 일러스트도 하나씩 뽑아보며 모습을 잡아가고 있습니다. 아직 완성된 게임을…

  • 바람: 눈에 보이지 않는 방해꾼

    바람: 눈에 보이지 않는 방해꾼

    가만히 올라가기만 하면 단조로울 수 있어 바람도 사용하고 있습니다. 바람이 불면 캐릭터가 좌우로 밀려납니다. 화면을 터치하는 타이밍뿐 아니라 현재 위치까지 신경 써야 합니다. 문제는 바람만 등장하지 않는다는 점입니다. 바람에 밀리는 동안 새가 날아오기도 하고, 비행기가 길을 막기도 합니다. 반대편에는 고구마가 놓여 있어 플레이어의 욕심을 자극합니다. 안전한 길과 고구마가 있는 길. 선택은 자유지만 결과까지 자유롭지는 않습니다.

  • 평화로운 비행은 허락하지 않습니다

    평화로운 비행은 허락하지 않습니다

    안녕하세요.지난 글에서는 화면을 터치해 날아오르는 Animong Fly의 비행 조작을 소개했습니다.조작법을 익혔으니 이제 신나게 올라가면 될 것 같지만, 하늘은 생각보다 평화롭지 않습니다.캐릭터의 앞에는 새가 날아오고, 비행기가 지나가고, 바람까지 불어옵니다. 오늘은 플레이어의 상승을 방해하는 장애물과 맵을 어떻게 구성하고 있는지 이야기해보겠습니다. 새: 작지만 방심할 수 없는 존재 새는 Animong Fly에서 가장 기본적인 장애물입니다.처음에는 한 마리씩 등장해 피하는 방법을…

  • [Unity/iOS] Xcode “Undefined symbols” 에러, 범인은 TortoiseSVN의 Global Ignore Pattern일 수도 있습니다

    Unity로 iOS 빌드를 뽑아서 Xcode로 열었는데 Undefined symbols for architecture arm64 에러가 뜬 적, 다들 한 번쯤 겪어보셨을 겁니다. 보통은 .a(정적 라이브러리)나 .so 파일이 없어서 링커가 심볼을 못 찾아 생기는 문제인데, 원인이 한두 가지가 아니라 삽질하기 딱 좋은 에러이기도 합니다. 이번 글에서는 SVN(TortoiseSVN)을 쓰는 프로젝트에서 의외로 자주 발생하는 원인과 그 해결 방법을 정리했습니다. ⚡ TL;DR…

  • Animong Fly, 터치 한 번으로 날 수 있을까?

    Animong Fly, 터치 한 번으로 날 수 있을까?

    안녕하세요.지난 글에 이어 이번에는 Animong Fly의 비행 조작을 소개해보려고 합니다. 조작법은 아주 간단합니다. 화면을 터치하면 올라가고,가만히 있으면 내려갑니다. 설명만 보면 참 쉽습니다.하지만 방심하면 캐릭터도 아주 쉽게 떨어집니다. 처음에는 “터치하면 날아오르게 만들면 끝 아닌가?”라고 생각했습니다. 그런데 상승하는 힘이 너무 강하면 캐릭터가 로켓처럼 날아가고, 약하면 날기 싫은 새처럼 꿈쩍도 하지 않았습니다. 중력도 문제였습니다.강하면 순식간에 추락하고, 약하면 우주를 떠다니는…

  • 드래곤 소드 어웨이크닝 지도 추천 사이트

    드래곤소드 공략 가이드 – LaWoonG ShortS – 결정 위치, 요리레시피 등 드래곤소드 어웨이크닝 인터랙티브 지도 | 오르비스 대륙 공략 – 채집, 보물, 퍼즐 위치 등 지도 사이트 드래곤소드 맵 가이드 v3.5 – 진행도 트래커 (Progress Tracker) — 진행 상황 추적

  • Animong Fly, 개발 이야기, 시작합니다

    Animong Fly, 개발 이야기, 시작합니다

    안녕하세요.Unity로 만들고 있는 모바일 게임 Animong Fly의 개발 기록을 시작합니다. Animong Fly는 하늘을 날아오르는 캐릭터를 조작해 장애물을 피하고, 아이템을 획득하며 더 높은 곳을 향해 나아가는 캐주얼 비행 게임입니다. 짧게 즐길 수 있지만, 한 번 더 도전하고 싶어지는 손맛을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재는 기본적인 플레이 구조와 캐릭터, 장애물, 아이템, 피버 모드 등을 중심으로 게임을 다듬고…