Animong Fly, 터치 한 번으로 날 수 있을까?

안녕하세요.
지난 글에 이어 이번에는 Animong Fly의 비행 조작을 소개해보려고 합니다.

조작법은 아주 간단합니다.

화면을 터치하면 올라가고,
가만히 있으면 내려갑니다.

설명만 보면 참 쉽습니다.
하지만 방심하면 캐릭터도 아주 쉽게 떨어집니다.

처음에는 “터치하면 날아오르게 만들면 끝 아닌가?”라고 생각했습니다.
그런데 상승하는 힘이 너무 강하면 캐릭터가 로켓처럼 날아가고,
약하면 날기 싫은 새처럼 꿈쩍도 하지 않았습니다.

중력도 문제였습니다.
강하면 순식간에 추락하고, 약하면 우주를 떠다니는 기분이 들었습니다.

결국 상승하는 힘과 떨어지는 속도를 계속 조절하며 적당한 비행 감각을 찾고 있습니다.
조작은 쉽지만, 익숙해질수록 원하는 높이를 세밀하게 맞출 수 있도록 만드는 것이 목표입니다.

물론 편하게 날도록 내버려 둘 생각은 없습니다.

하늘에는 새와 비행기가 날아다니고, 바람은 캐릭터를 옆으로 밀어냅니다.
그사이 고구마와 코인이 보이면 고민도 시작됩니다.

“안전하게 피할까?”
“저 고구마 하나만 먹고 갈까?”

대부분 이런 욕심이 추락의 시작입니다.

고구마를 모아 피버 게이지를 채우면 특별한 피버 구간도 시작됩니다.
평소보다 시원하게 아이템을 모으며 점수를 올릴 수 있는 보상 시간입니다.

Animong Fly는 터치 한 번으로 시작할 수 있지만, 오래 살아남으려면 타이밍과 약간의 침착함이 필요합니다.

그리고 고구마 앞에서 욕심을 참는 능력도 필요합니다.

앞으로도 계속 테스트하면서 쉽게 시작하고, 자꾸 다시 도전하고 싶은 비행 감각을 만들어보겠습니다.

다음 글에서는 플레이어의 평화로운 비행을 방해하는 새, 비행기 그리고 바람에 관해 이야기해보겠습니다.


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