안녕하세요.
지난 글에서는 화면을 터치해 날아오르는 Animong Fly의 비행 조작을 소개했습니다.
조작법을 익혔으니 이제 신나게 올라가면 될 것 같지만, 하늘은 생각보다 평화롭지 않습니다.
캐릭터의 앞에는 새가 날아오고, 비행기가 지나가고, 바람까지 불어옵니다. 오늘은 플레이어의 상승을 방해하는 장애물과 맵을 어떻게 구성하고 있는지 이야기해보겠습니다.
새: 작지만 방심할 수 없는 존재
새는 Animong Fly에서 가장 기본적인 장애물입니다.
처음에는 한 마리씩 등장해 피하는 방법을 알려줍니다. 조금 익숙해질 때쯤에는 여러 마리가 서로 다른 높이에서 날아옵니다.
“이번에도 한 마리겠지.”
그렇게 생각하는 순간 뒤에서 한 마리가 더 옵니다.
새가 너무 많으면 피할 공간이 없어지고, 너무 적으면 존재감이 사라집니다. 그래서 등장하는 높이와 간격, 속도를 바꾸며 아슬아슬하게 통과할 수 있는 패턴을 만들고 있습니다.

